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樱花树下的剑

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简介:
当你无所事事百无聊赖的时候,为什么不试着推翻这个残酷又黑暗的忍者世界?你将会用三十年时间来创造一个奇迹,后世之人将会称呼你为伟大的人。你简直就是忍界的救世主,任何赞美之词在你面前都会显得苍白。你的一生就是一副波澜壮阔的历史画卷,现在让我们来翻开这段历史,述说你的故事~(无系统,无重生,以下克上,悟道。) 樱花树下的剑
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《樱花树下的剑》论LPL为什么打不过LCK

    按道理来说,我不该写这个,但是不吐不快,昨天看比赛给我看郁闷了。

    为什么LPL打不过LCK?多久了,有十年了吧。

    因为联盟不是一个人的游戏,而是五个人的游戏,是团队作战。

    因为联盟看似是一个比操作比反应的游戏,但其实是一个经济游戏。

    我们极擅内斗,但凡商业化很严重的体育团队比赛,我们基本都很拉胯。反而单线的个人英雄主义项目,很强。虽然我们主流价值观一向反对个人英雄主义,但其实我们这个战斗民族骨子里信仰的还是这个。

    但联盟这个游戏,不推崇个人英雄主义,它的版本越来越推团队化,越来越僵化,想赢游戏的方法越来越固定,反而比的不是操作,而是执行力。

    这么多年一直都在说韩式运营,说LPL擅长打架,这其实是一种非常自欺欺人的说法。

    说LPL擅长打架的由来是买断了LCK的一代选手,然后用老选手打新选手爆线得来胜利,但打顶级强队爆线的概率其实不高。

    这么多年LPL的冠军其实没有不用韩援的,如果LPL还想延续这种虚假强大的话,还需要继续买,再买一代人,只是这个游戏的热度还会让人掏这么多钱买选手吗?

    说句实话,LPL一直都没玩明白这个游戏。

    这个游戏看似是比操作,其实是比拉经济的能力。

    这是本质啊。这么多年一直都没明白,我是没想到的。

    为什么看似很多天才少年,操作反应很快的孩子,打不赢,甚至打出了心魔,然后死在了韩式运营之下?

    因为这个游戏比的就是拉经济的能力。

    举个最简单的例子,哪怕是一个白银选手,你给他两件套,打对面王者一件套,闭着眼也能打的。

    在经济碾压的情况下,操作和反应是没那么重要的。

    这在顶级选手上尤其如此,在顶级对位之间,想把对方爆线的概率是很难的,因为操作不能形成碾压之势。

    而在操作不能形成碾压之势的情况下,该怎么拉经济呢?

    白银选手都知道要控资源!所以小龙和先锋在比赛里很重要。

    那怎么控资源呢?所以要有线权,推完线在小龙刷新的时候就去打龙,对手如果过来,那么就亏线,如果不过来,我就拿龙。如果对手亏线也要来,我就不打,拉扯。拉扯时间越长,你就越亏,如果你犯错给机会,那么我就开团。

    这是正常的思路,而LPL的很多队伍,依然在想着打架打赢对面,鄙视运营。

    也有很多队伍学人家运营,但是学了个四不像,同样运营经济,运营不过对面。

    为什么?

    因为团队的执行力不足。

    在LPL早期其实是没有教练,没有指挥的,全靠一腔热血,有人说上,那就一起上,莽赢了就赢了,输了就运气不好。

    引进韩援教练更是败笔中的败笔,引进韩援可以说要鲶鱼效应,但是教练还用韩援就是有点搞笑了,战术战略怎么能用别人的东西呢?

    LPL在招人的时候其实就走了误区,并不是这个人操作好,反应快就是好选手,而是能不能有执行力,能不能配合团队才是主要考虑的点。

    要知道联盟的比赛不止模式僵化,选的英雄也很僵化,来来去去上比赛的就那么几个英雄,能被选上的天赋不是太差,一直练,只要有心都能练出来。

    就怕摆烂,无心,拿着顶薪,也不练英雄。那么失败就是正常的事情。

    很多人说左手大赛唯唯诺诺,不敢上,不敢站出来,而LPL像他这样的选手很多,很多人输了比赛喷这个,其实没必要。说到底没有一套行之有效的制度来催生团队执行力。

    团队里没有一个说一不二的人,谁也不服谁。让你上,你不上,那么下来也没有惩罚,那么团队有什么战斗力?

    如果真有锅,作为一个团队,那么就一起扛,军队是什么样,团队就是什么样。

    那么在弱势的时候,在对面运营的时候,在团战打不过,资源团不能接的时候,该做什么呢?

    首先要明白一点,这个游戏到底是怎么僵化的。

    有什么是确定的东西。

    1、野区的刷新时间是固定的。

    2、神话版本,出装是固定的。

    3、比赛版本,英雄来回就那么几个,也是固定的。

    2、英雄在没有鞋子的时候,上线走到塔前的时候大概是多少秒是大概固定的。

    3、从线上到小龙坑,到先锋坑,英雄要走多少秒,也是固定的。

    4、每一波兵线上线多少个,要多少时间,回城多少时间,这些也是固定的。

    5、攻击距离是固定的。

    6、小龙刷新时间是固定的,先锋刷新时间是固定的,镀层,一血塔的钱是固定的。

    7、闪现,以及传送的时间大概率也是固定的。

    8、英雄施法的距离也是固定的,不需要记所有英雄,常上比赛的英雄,攻击范围施法距离是一定要记的,比如如果站在莫甘那施法距离的边界处,是否可以骗出他的Q呢?

    9、英雄之间的相互克制也是固定的,对方熟练玩的好的英雄也是固定的。

    10、大龙推进的时候该做什么事,甚至玩多了,也是固定的。

    路人不需要知道这些,但是作为职业选手,默记这些算是基本功。

    而这些基本功,对那些网瘾少年,叛逆孩子,有几人能做到?所以打职业比赛,操作不一定是第一位的。

    有了这些基本功之后,那么就要进阶了,比如以当下团队的装备,打小龙要多少秒,打大龙要多少秒,对面来支援要多少秒,能不能打时间差,这些都是要理解的。

    有了这些理解之后,那么什么时间点团队能不能打赢对面,心里有数之后,在对方资源团的时候,就要想办法换资源。

    比如在小龙团接不了的时候,是不是不去就最好呢?也不一定,如果全员带爆破,能不能靠对方取小龙的时候,强行拿一血塔呢?

    如果在别人拿先锋的时候,能不能抱团推下或推中呢?别人如果要支援,多快时间解决战斗,多快时间回防,心里也要有数。

    LPL的上单为什么喜欢玩肉,因为他们的思路一直是团战思路,想靠团战打赢对面,而不是经济思路。肉在前顶伤害,骗技能,然后其他人输出。这种思路之下,逼对方和你打团,然后对方不接团,就说别人缩头乌龟,输了就说人家运营赢的无耻。

    因为如果ll上单玩肉的话,那么对手战术执行的时候,就一定会拿单带英雄。因为可以拉扯对手的注意力,对手的注意力一分散,就可以拿资源。

    资源拿的越多,经济就会拉开,经济越拉开,装备就会拉开,你天才少年操作再好有什么用,这游戏说白了还是个经济游戏。

    而上单单带一开始也是韩式再玩,这种四一分带的手法不就是游击战术嘛。有什么特别吗?

    是LPL一直没玩明白这个游戏。

    那么在选手对这个游戏足够了解之后,教练团队的作用就开始凸显了。

    教练团队的第一个作用是强行给一个团队选出一个指挥,或者硬造一个指挥也行。

    什么时候该做什么,什么时间段该做什么,一切听指挥的,团队里只能有一个声音。

    如果指挥失误,自己背锅,如果指挥时队友不听,或者强行拉扯输了比赛,那个人背锅。那么背锅的人就要有惩罚。反之,全队受罚!

    教练团队第二个作用是分析对手的英雄熟练度,并寻找弱点,寻找对方的弱点,然后告诉队内指挥战略方向,而队内指挥以此临场制定战术。

    韩式运营的团队执行力强,其实有一部分的原因是因为他们素有前辈欺负后辈的习惯,前辈说什么就是什么,那么前辈指东,大多不敢打西。当然更多的是他们更专业,也更努力。

    LPL的选手很难做到以上,在同样的打架体系下,那么操作强的天才少年打起后辈来可是一点也不手软,靠着这种欺负后辈的方式出名,拿着顶薪玩着粉丝,打不过再买对方选手制造虚强假象,输难道不应该吗?

    这个游戏非常僵化,很多确定性的东西,韩式运营一开始只是游击战术,现在已经快要发展出运动战了。大飞的操作下滑的其实很厉害,但是他可以指挥,辅助是副指挥,什么时间点该做什么,都一清二楚,怎么拉扯时间也一清二楚。

    去年,最后一波预判错误,远古龙团强行传送偷家的决策真的精彩,虽然这个决策导致输了,但是思路非常清晰。输了之后辅助仰天掩面痛哭的场景,真的让人忍不住感慨。这不止是战术制定,而是执行力,还有对队友的绝对信任,活该赢。

    LPL要想赢,在既有体系之下,那么天才少年只能爆线,起码有一路有优势,团战才有优势。如果线上没有优势,团战拉扯不过,经济滚雪球又不懂,那么就是恶梦。

    所以LPL的战术体系是要比LCK那边更急的,需要不断的寻找机会和变数,这种概率又有多高呢?

    我在本书中常说,人一旦追求确定性的东西,人生也就确定了。我反对追求确定性的东西。

    但联盟这个游戏恰恰相反,越是追求确定性东西越是能赢游戏。

    因为确定的东西决定了确定的经济,经济碾压就能打赢对手,可笑的是很多天才少年被这种运营手法打出心魔,看到韩式选手就畏首畏尾不敢操作,连最坚信的东西都不信了,那么不输才是见鬼了。

    末了还感慨一句好强啊,打不过,不愧是大魔王,大魔帝!

    这难道不可笑吗?...