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信使剧情

信使剧情

简介:
当游戏里的角色打破了“第四面墙”,转身面对自己时,你是否也曾质疑过它们的存在?她是一位出现在某部不知名像素游戏中的角色。与常规不同的是,她似乎从一开始就能知道玩家的存在——或者说是我的存在。本以为是过时了的像素解密游戏,却未料想其中埋藏着更深的秘密。[所有人都死了……也许从一开始我们就不该有这种期望……]我看见她止不住地哭泣起来。[为什么,这就是所谓荒诞的神意吗!] 信使少女的迷宫
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《信使剧情》

    不知何时,在游戏文件夹中多出这么个东西,名叫《信使少女的迷宫》。翻到它也只算是个意外罢——只是我刚巧闲来无事,在各种文件里乱翻一通瞧见的。至于它是什么时候下载的,那便是毫无印象。

    游戏的图标很是简洁,黑色背景与红色的“L”组成了它的全部。我想,既然它出现在“Game”的文件夹中,应该也是一款游戏。不过为了安全考虑,我没有急于打开里面的内容,而是搜索了关于《信使少女的迷宫》。

    事实证明,网站没有任何相关的结果。

    也许这是一款已经旧到被遗忘的游戏,也许它本身是某种伪装的病毒程序——不过,我并不想对此多做纠结。既然网上没有,那就直接打开看看,遂直接双击运行了游戏。随着常规的黑屏加载,一个逐渐清晰的游戏界面打消了我方才的疑虑。这是一幕像素风格的主界面,标题是一种未曾见过的语言,旁边附着有中文的小字“信使少女的迷宫”;界面文字的背景上,各种像素风物品正以诡异的频率颤动,颇有一种古早RPG游戏的味道。初步查看后,游戏可以正常运行,也正常选择退出,看起来没什么异常。

    我确认了开始游戏。

    屏幕再次暗下去,待到清晰起来时,中央便出现了一个头上飘着“ZZZ”的像素小人——看起来应该是玩家需要操控的角色。然而这个游戏并没有任何操作说明,我尝试使用“WASD”的移动方式,发现中央的人物并无动静,反倒是屏幕视野发生了移动;而尝试其他移动按键,无论是视野还是角色都没有任何反馈。

    带着疑惑,我开始打量着这个游戏内的场景。它采用的并不是完全俯视角的方式,而是与地面呈一定角度的视野方位,颇有一种摄像头的既视感。此外,游戏内将遮挡视野一侧的墙壁做了虚化处理。虽然是像素风的产物,但画面中沉睡的小人却有着比较细腻的表现,并不如想象中那般粗制。

    以这些情况来看,这款游戏倒像是现代制作产物。

    游戏内的鼠标可以自由移动,我尝试在各类物品上寻找交互点。令我意外的是,这款游戏的物品交互似乎要比我想象中丰富——无论是烛台、书柜、椅子,哪怕是每一个抽屉都出现了不同的交互提醒,有些甚至有多个交互选项。举个例子吧,当鼠标移到柜子上时,除了“搜索”、“使用”、“关闭”之外,随着滚轮的滑动还会出现“破坏”、“拆卸”、“移动”之类的选项。每一个交互选择都会出现对应的画面变动,实在让人难以想象。毫不夸张的说,即便是放到未来十年后,这款游戏的操作性都要超过大部分市面上的游戏。随后我尝试了各种物品的交互方式,但无论如何中央的人物都没有苏醒。

    难道说……我移动鼠标来到了人物的身上,果不其然出现了“唤醒”的选项。

    我看见她头上飘着的“ZZZ”消失了,随即她坐起身子揉动双眼。不难看出这是一位棕色短发的女生,若是眯着眼看倒像是棵褐色的蘑菇;衣着以棕色与白色为主,外套加短裙的搭配让我一时分不清游戏的设定处于什么时间线。随着画面中的人物伸完懒腰,屏幕下方忽然弹出一个黑色的对话框。

    [唔啊——我好像睡过头了……这里是?]

    与此同时,对话框旁还配有人物的神态框——此时的女孩睡眼惺忪,看起来有些恍惚。我再次尝试是否有其他可以操作的按键,却在一阵乱按后竟弹出了一条提示:

    “按下“~”键可以进行对话。”

    哈?这个游戏原来是有操作提示的?不过所谓的对话又是什么,想来应该类似于那种预先编排好的对话选项吧。我按下“~”,在对话框的下方出现了一行输入栏,并没有出现预想中的情况。这个设置让我有些诧异,总不能……这个游戏还加入了AI程序?

    [……请问你是?]

    对话框出现了新的文字,这是在询问玩家的昵称吧?于是我在输入栏写下了自已一贯使用的游戏昵称“七月”。很快对方有了新的回应:

    [七月……用月份当做自已的名字?虽然奇怪的名字我在书上见过不少,但这样的方式还是第一次见……]

    意外之余,我忽然对这个角色产生了不少兴趣。在此之前我接触过不少AI对话的产物,大部分都只是勉勉强强能进行几句流畅的对话。而这个像素小人的交流能力远超出我的预期,我继续尝试和她交流:

    “你叫什么名字?”

    [名字?我叫莉莉安娜(Lilyana),不过大家都习惯喊我莉莉,可能是因为这样叫更顺口一点吧?]

    “你知道自已在什么地方吗?”

    屏幕中的少女头上出现了一串省略号,似乎在思考当前的环境。

    [……我也不知道该怎么回答——虽然周围的东西看着都很熟悉,但是我根本想不起来这里是哪里……]

    她起身在房间内四处走动,与此同时对话框旁少女的神情也变得认真起来。结合之前的视角移动操作,我渐渐有了些头绪——这个游戏的目的应该是让玩家去帮助这位少女进行一些解密。而现在少女失去了记忆,又被困在密室之中……非常经典的游戏开局。按照套路,现在应该就是由我去寻找离开房间的线索?

    由于视角的特殊,当视角拉到房间的边缘时,我能够看到房间外的一些情况。连接当前房间门口的是一条隐没在黑暗中的走廊,墙壁上有一些复古的挂件;此外还有些房间,但由于视角拉动有范围限制,无法看见房间内部的布局。

    [嗯,嗯……我好像想起来了一点,这里是瓦特先生的卧室,我记得我来这里是……是因为外面的什么……]

    莉莉安娜一边自言自语一边朝门的位置靠近。那扇门我已经查看过,除了“破坏”的选项外没有其他可交互点。但画面中她伸手压下了门把手,随着“咔嗒”一声,门被打开了!

    合着这个地方根本不是密室啊!

    我注意到屏幕右上角的地图将“走廊”的图案显现了出来,视野也可以移动到走廊的范围中了。不过没有光源,走廊漆黑一片,我也探索不出什么内容。

    [好黑……我好像还听见了什么声音?]

    声音?莉莉安娜略显惊恐的神色让我有些紧张,于是立刻调高了耳机的音量。是的,我也听见了,但我根本无法辨识出那究竟是什么东西发出的。它就像……某种凝胶物在挤压中发出噼里啪啦的声响……我不由皱起眉头。房间内的烛光微微照亮了门口,我盯着那模糊的明暗界限,感到隐隐不安。

    一只黑色的手臂,忽然从幽深的黑暗中探出。随即从中快速扭出一只诡异的生物,猛地朝莉莉安娜扑去!

    [!!!]

    莉莉安娜对突如其来的袭击毫无防备,下意识往后瘫坐在地;我不知哪来的反应力快速点击了“关门”选项。随着一声沉闷的撞击声,怪物被封闭在房间外;与此同时由于没了烛光的照射,走廊再次陷入完全的黑暗中。但那只怪物显然不打算善罢甘休,屏幕上房门在一次次撞击中显得脆弱不堪,仿佛下一秒就会完全破裂。

    [快——柜子!]

    从恐慌中缓过来的莉莉安娜跑到书柜旁,试图推到房门口以抵御怪物的入侵。但她的力气显然不能办到这件事情,但好在书柜对我来说也有“移动”的交互选项。我们一同封住了房门,外面的撞击声也渐渐平息,看来暂时脱离危险了。

    [呼——好险!刚才谢谢你,还好你反应快……]

    得到夸赞毕竟是让人高兴的事情,我不由笑了。但简单回顾刚才发生的事情,没想到这个游戏居然在没有任何提醒的情况下触发危险,用这种方式来考验玩家的反应力未免有些坑人?我忽然就想到了那些专门用于整蛊的游戏,各种跳杀突脸的死亡合集——这么一想,我似乎还没有找到这个游戏中的“存档”功能。

    不过作为怪物题材爱好者,当下我还是刚才那只生物更感兴趣。

    “你知道刚才门外的那是什么吗?”

    莉莉安娜脸上的神情僵硬了起来。

    [那是一只怪物……但如果我没有看错的话,那……是我父亲……]...