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逆战万血bug

逆战万血bug

简介:
【游戏制作+狗策划】重生于平行世界的李云,在大学摆烂四年后,携带着一份策划案,成功入职鹅厂,成为了一名游戏策划,为了弥补前世的遗憾,他亲自参与了逆战的设计。氪金玩家求求了,我已经不敢在氪金了,我肝还不行吗?普通玩家下班刷图搬砖三小时,每月额外收入比主业还高了
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《逆战万血bug》

    【快快快,把脑子放在这里,嘿嘿】

    【关于vr,以后会丢掉键盘,彻底实现全息虚拟技术滴!】

    大学是个美好的地方,摆烂了四年的李云,总算是从这里毕业了。

    有点不舍,更多的是遗憾。

    从今天开始,他将和宿舍的兄弟们分道扬镳,不知猴年马月才有再次相遇的机会。

    宿舍四人,老大去了山东某个煤矿继承家业,从此肆意人生。

    老二回了南方贵省,说是要在老家养猪,带着家乡父老发家致富。

    老四最没出息,大二的时候傍上了一个富婆,如今跟着人家回去播种了。

    唯独李云这个老三,比上不足比下也无。

    好在凭借着前世的记忆,再加上这段时间的努力,编写出了一份游戏策划,成功进入了这个世界的鹅厂眼中。

    今天就是面试的日子了。

    他带着自己的策划方案以及游戏计划,来到了这栋大厦楼下。

    整理了一下着装,带着笑容大步走向未来将要奋斗的地方。

    不出意外,门口的保安将他拦了下来。

    沟通一番后,得到确认是面试者后,就给他放行了。

    并没有想象中的狗血情节。

    前台的小姐姐笑得漂亮,给他指了面试地点后,李云微笑着走进了电梯。

    22楼办公室。

    面试官带着几分审视在他身上停留了一会儿。

    随后又将目光放在了他递过来的策划方案上。

    看了许久,他才不确定的开口问道:“你可知道研发一款游戏,得花费多大的代价?”

    李云茫然的摇摇头,无论是前世还是今生,他玩过的游戏不少,可制作游戏嘛,却是大姑娘上轿头一次。

    “那你可知道,若是按照你的这份策划方案走的话,玩家们会满意吗?”

    听到这话,李云不禁打断了他的提问:“等等老师,首先,我也是一位玩家,我懂玩家。”

    面试官诧异的看着他,马上就笑了起来:“你想说什么?”

    “实际上,我想说的是,我的游戏会让玩家们心甘情愿的买单。”

    “哦?射击类游戏目前国内外市场上,都不怎么受欢迎,你凭什么觉得玩家们会心甘情愿的为你买单?”

    “因为……没有哪个少男少女会拒绝成为英雄,成为救世主的机会,所有英雄儿女都希望自己是拯救世界的主角。”

    面试官哑然失笑,摇摇头,又看向李云递过来的策划方案。

    后面还有游戏剧情的部分内容。

    老实说,还蛮有新意的。

    这个世界目前为止,尚未出现丧尸题材的射击类大型网游。

    当初李云递交这份策划方案的时候,他正是看中了这点,才打算来考验考验李云的。

    只是这小子看起来有些不太靠谱啊。

    当然年轻人嘛,刚从大学毕业,没有经验也很正常,这些不足的地方,有老前辈多带带还是能够弥补的。

    他最看重的还是这份策划案中的剧情。

    这个世界ar技术已经很发达了,若是将这款名为【逆战:救世主计划】的网游安装进去,或许还真有可能吸引大量玩家的目光。

    如今的鹅厂在国内游戏市场中,已经占据了举足轻重的地位。

    即便是这款游戏失败了,也权当累积经验得了。

    这个世界最重要的是什么?当然是敢于创新的人才了。

    市面上如今千篇一律的流水线产品,早已经不能满足玩家们的胃口了。

    已经十年了。

    十年没有出一款现象级的作品了,这份策划案,他还不确定未来能否在游戏界里占据一席之地,得研发出来才知晓。

    鹅厂其实一直都在尝试创新,寻找新的题材来研发游戏。

    可惜的是,文案大多受到市面上的游戏影响,做出来的产品总有种相似的意味。

    玩家们的口水都喷干了,有的甚至已经对国内的游戏绝望了。

    这是今年他收到的最有研发动力的方案。

    他的手指在策划案上来回磨蹭了好一会儿,才轻声问道:“要如何解决玩家们氪金后,依然有继续刷下去的动力呢?”

    “设计彩蛋,增加可交易系统,增加怪物技能机制,以及增加boss的可操控性。”

    “什么意思?给我仔细解释一下。”面试官来了兴趣。

    李云点点头,指着策划案的最后一页说道:“目前我总共设计了三个boss,分别是铁柱,尸蛇以及z博士。”

    “铁柱在我的设计中,总共有五个难度,每个难度额外增加一个技能,最后一个难度增加一个彩蛋机制。”

    “五个难度分别为:简单,普通,困难,噩梦以及地狱。”

    “每个难度的技能分别为:分身,召唤小弟,破坏boss房释放更多丧尸进入战斗场地,回血机制以及释放毒气。”

    “每个难度的过关时间依次递减,只有顺利通过boss的机制,才能在boss身体僵直的时候,获得大量增伤机会,机制没有通过,则大量回复boss生命值……”

    李云侃侃而谈,将铁柱的通关,奖励,和奖励内容挨个做出了解释。

    最后的彩蛋,则是下一个剧情的预告片。

    就相当于起到承上启下的作用。

    “你说的交易,是不是要设置一个类似买卖行一样的地方?那玩家们该用什么东西购买呢?充点卷?”

    “当然不是,玩家们可以通过过关宝箱获得金币奖励,而金币每天的获得是有上限的,金币不仅能够购买限时装备,而且还可以购买锻造材料,锻造材料也可以通过过关宝箱随机获得。”

    “永久武器锻造成功后,只有最基础的攻击能力,没有特殊效果。”

    “只有击杀炼狱难度的boss,才有一定几率掉落特殊效果的镶嵌材料,累积一定镶嵌材料...