前言:我是一个比较怪的玩家。我95年生人,在大约7岁的时候就开始接触电脑、游戏机,很多经典游戏我都玩过。也可以说那个年代的游戏我都接触过。
有很多游戏都成了玩家童年的美好的回忆,但是对我来说很多游戏都成了我的童年阴影。
首屈一指的是《魂斗罗》。这款游戏的影响力无需赘言,对于当时的玩家来说更是一次前所未有的冒险,而我玩完魂斗罗之后直到现在对有平台跳跃因素的游戏还在产生PTSD。
我第一次打到魂斗罗第二关是我表哥回来了带着我打的。当时都给我表哥玩急眼了,冲着我大喊“你别从我这借人了”。魂斗罗有个机制,两个人玩,其中一方复活次数用完之后可以从对方的人数中借一个复活自已。
《魂斗罗》这款游戏直到现在还在深深的影响我。
第二名应属《仙剑奇侠传三》。
国产三大剑《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑》,无论是哪一剑在当年都是非常能打的。
我当时玩完仙剑1心里那份五味杂陈的感觉我现在回想起来仍是身临其境。玩完仙剑1我就迫不及待的开始玩仙剑2,仙剑2的王小虎也给我很大的惊喜。玩完仙剑2我就去玩仙剑3。
“挖槽!人物是3D建模!”
“挖槽!迷宫也是3D建模诶!”
国产3大剑的游戏,迷宫是不可或缺的因素。就好像张麻子脸上的麻子。
我玩仙剑3时就遇到了我的一生之敌“3D迷宫”。那是游戏中期的一个迷宫,那个迷宫分上中下3层,并且有着少许的死胡同,而且每层都有着数个出口且只有一个出口才是正确的方向。而且迷宫里还有战斗,战斗完之后我真的不确定我人物脸的朝向是不是进入战斗之前的朝向。而且迷宫里没有什么特殊建筑,场景出奇的一致。这就导致如果你的空间感和记忆力稍微差一点,在走到一个死胡同之后你会一脸茫然,如果你想原路返回你会发现回去的路已经找不见了.....
我还记得那是一个午后,我进入了那个迷宫。我的双眼紧盯屏幕,我的大脑飞速运转,在奋战了3个小时之后我终于......走到了入口。
我花了整整三个小时在这个迷宫里转圈圈,那是小时候玩游戏的三个小时啊!只有周天才有的三个小时啊!
我当时的情绪可以说是非常丰富了:懊恼、愤怒、无助、后悔。我在沉默了将近2分钟之后,我做出了一个违背自已的决定,卸载!
从此迷宫PTSD就开始伴随我一起生活。直到前两年我玩了一款叫做《女神异闻录5皇家版》的游戏才把我的迷宫PTSD治好。
所以我就是这么一个非常普通的玩家。虽然从小玩过非常多的游戏,但是很难对某款游戏产生粉丝的情感。虽然很多游戏给我带来了不好体验但是我也从未唾弃过它们。
当手游崛起之后,我也玩过很多手游。但是唯二冲过大钱的就两款《火影忍者OL》、《女神异闻录:夜幕魅影》。
火影忍者是我唯一一部追过的动漫,它出了手游我就支持了一下。
而女神异闻录5给我的冲击实在过于大,实在是大。无论是宫雨莲、高卷杏、喜多川佑介等等这些人物的塑造还是那极具艺术性的迷宫对于当时我的来说都是一种行星撞地球的冲击。
“着急也没用;要是着急管用的话我早就急了”就凭这句话,来中国拉面我包了,铺满牛肉的那种。
所以当我买了《女神异闻录5皇家版》这款游戏后,我直接玩了170个小时。P5X长草之后我又玩了一周目。
还有一款游戏我可以说和它擦肩而过吧,《原神》。
原神刚开服的那天我就下载了。但是那时事情实在是太多太多,店铺装修、女友分手,统统挤在那个时间段。我刚看完开头剧情,还没想好玩男角色还是女角色呢,装修队就来了,晚上就和女友分手了,手机也魂归垃圾桶了......
一错过就过了这么多年。本来想写一个原神开荒实录来着,记录一下我的游戏旅程,但是我逛B站的时候,发现了一款叫做《鸣潮》的游戏。这个游戏做了大量的宣发,我看了几个视频,看着还不错;战斗可以极限闪避(闪避有无敌帧)、还能弹反(怪物固定招式可以弹),还做了一个开放大世界,还能获取怪物的技能,视频里演示的是一个乌龟在蹦迪,感觉挺逗的。
这么一看,卖相其实挺好的,而且是新出的游戏,所以我就改变游戏打算写《鸣潮》了。
我本打算第一天就开始写,但是我第一天罕见的没玩下去......而且游戏的节奏特别大!我赶紧打开B站想了解一下究竟发生了什么;在我看了一晚上之后我得出一个结论,这不比那些娱乐明星新闻的瓜好玩多了!
简单来说主要存在着优化、文案、剧情不能跳过和一名叫凌阳角色的主要矛盾。
看完之后我也就是当个乐子,本来不打算写了,但是24号我看到了补偿信息遂又打开了游戏,并且开始继续游玩,那么既然策划拿出了一点态度,我也愿意再体验一下。...